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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 通常技が強力なバング殿。立ちB始動を中心に立ち回り、しっかりコンボをができればそこまで難しくはない。 ゲージは大噴火に。コンボの〆でも、ぶっぱでも有効です。 起き上がりに手裏剣を重ねるのも有効。余ったら、D手裏剣を連打するだけで、結構あたってくれたりします。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ12 Unlimitedハザマ5Dが有効。あまり意識しなくても、勝手にガードポイントを取ってダメージを与えられます。ヒット時はエリアルコンボに。 良く飛ぶので、大噴火を単体で当てる時は注意。ただ、ハザマが地上にいる時出せば、大体あたります。 コメント欄 アンリミレイチェルはゲオルグ出るまでは普通に攻め ゲオルグ出た後はわざとゲオルグ放電を 直前ガードしてゲージ貯めてテキトーに大噴火で勝てる -- (名無しさん) 2010-08-10 03 19 46 リバサが怖いハザマとテイガー以外はガン攻めで勝てるので楽 -- (名無しさん) 2010-08-13 22 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力 通常技の補正表 体力 体力:11000同じレベルなのはノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ。 女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? 通常技の補正表 技名 ダメージ 初段 乗算 備考 A 250 80 82 CSと変更無 2A 150 80 82 CSと変更無 6A 600 75 80 B 400 90 90 2B 450 70 80 6B 600 80 80 C(1HIT) 280 100 89 C(2HIT) 479 - 89 2C 500 90 89 3C 600 85 89 6C(1HIT) 300 100 89 6C(3HIT) 726 100 89 乗算はヒット数で変化せず JA 180 80 82 JB 450 90 86 JC(1段目) 600 90 88 攻撃力が一部異なります。 JC(2~4段目) 300 90 88 JC(5段目) 700 - 88 要検証 J2C 500 80 80 D 500 100 84 6D 600 100 84 4D 600 100 84 2D 600 100 84 J3D 400 100 84 D2段目(共通) 0 - 78 D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 後投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 牙砕衝 0 60 100 始動と乗算が逆かもしれません 蛇刃牙 450 100 89 裂閃牙 450 60 89 タメ裂閃牙 500 60 92 牙昇脚 700 60 80 タメ牙昇脚 900 75 90 FC対応技 残影牙 650 80 80 タメ残影牙 750 85 86 飛鎌突 400 75 92 蛇咬(1段目) 0 70 100 蛇咬(2段目) 1750 - 100 ダメージ減少 蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500/FC対応技 蛟竜烈華斬 2199 無理 無理 ダメージ保障1100? 単発・保障ともに減少 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 キャラコンボレート 80%
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に スパイクが鍵を握ります。スパイクヒット後の追撃が確実に出来るようにしましょう。 CPU戦においては近距離戦もそう捨てたものではありません。無理して離れるより、近距離コンボを決めて吹き飛ばし、スパイクを出してやりましょう。指か痛くなりますが、始動5Cはリーチが長く、使いやすいです。 ソードサマナーの発生位置くらいは把握できるようにしましょう。特に、5Dを起き上がりに重ねてスパイクを出せば、安定感抜群です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 近づかれるとめちゃめちゃ怖い。とにかく暇さえあればスパイクを撒きます。5Dをヒット、もしくはガードさせてスパイクを出すと、突っ込んで食らってくれます。 追撃を確実にし、クレセントで〆て距離を離して、起き上がりに5Dを重ねた後スパイク、で無傷で勝てたりもします。 溜まったゲージはレガシーにでもいいですが、遠距離でないと近づかれて回避されるので使用は慎重に。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、ハザマの位置が高すぎるとスパイクがあたらなかったり、鎖で相殺される場合もあります。 鎖の範囲外でならスパイク追加を出しても悪くありません。 生スパイクは結構危険なので、5Dをヒットやガード後に出すと安定します。相手の動きを見て、スパイクのタイミングを見極めましょう。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。蛇翼を見たらキャバリエを生でぶっこんでコンボか、怖いならスパイクを。 ハクメンより簡単にこちらへと近づき固めてきます。バリアガードなどで大人しく距離を離し、仕切りなおした方が安全です。 ステージ13 Unlimitedラグナハクメンと同じ対策で簡単に倒せます。 5Cも有効。 ステージ14 UnlimitedレイチェルDボタンは忘れても構いません。ゲージが溜まったらレガシーを撃つくらいで十分です。 5Cの範囲内で、5C→6C→ブレイドなどを使えば簡単に崩せます。ガードされても、このコンボの最中にガードを解く事もしばしば。 距離を離されたら、タイミングを見計らってブレイドで一気に近づくのもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited タオカカ 攻略立ち回り Unlimited情報 DD 236236Aでチビカカが爆弾を持って来て数秒後に爆発 236236BでOD時になるほぼ2匹になる 214214Aでチビカカがボールに乗って走ってくる 214214Bで大量のチビカカが走ってくる OD時限定632146Dでタオカカが左右に走りながら敵をヘキサエッジの最後のような技で切り裂く -- (名無しさん) 2013-10-30 03 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 コマンド表 先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る